jueves, 14 de marzo de 2013

TP Nº 1 Sistema de PC



Componentes de un sistema de PC:


  1. Gabinete
  2. Monitor
  3. Mouse
  4. Teclado
  5. Parlantes
  6. Impresora
  7. Cámara
  8. Microfono




    Gabinete.


    En informática, las carcasas, torres, gabinetes, cajas o chasis de computadora u ordenador, son el armazón del equipo que contiene los componentes del ordenador, normalmente construidos de acero, plástico o aluminio. También podemos encontrarlas de otros materiales como madera o polimetilmetacrilato para cajas de diseño. A menudo de metal electrogalvanizado. Su función es la de proteger los componentes del computador. Es la caja o lugar donde se alojan todos los componentes internos de la computadora, el tipo de case a utilizar depende de las características propias de la computadora donde se deben tener en cuenta el tamaño, tipo de conectores internos, bahías para las unidades y algo muy importante la fuente de switching que viene acompañada del CASE.

    Precios
    Hay una gran variedad de estos, los precios se extienden desde los $ 500 hasta los $ 6000 los mejores.




    

    Gabinetes de PC.


    Monitor.


    Es un dispositivo de salida del ordenador.
    El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz.

    En hardware, un monitor es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).

    Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en: LCDCRTplasma o TFT.

    En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico, MDACGAEGA, analógico, VGASVGA, entro otros.

    En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser monocromáticos o policromáticos.

    Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para medir su calidad, estos son: píxelpaso (dot pitch), resolucióntasa de refrescodimensión del tubotamaño de puntoárea útil.





    

    Monitor VGA.

    Monitor LCD.


    Monitor LED

     
    Precios: de $900 los mas baratos hasta $4000 los monitores LED dependiendo de la cantidad de pulgadas.

     

    Mouse.


    El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
    Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil.

    Tipos de Mouse

    Por mecanismo:




    • Mecánicos


    Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera.
    La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.










    • Ópticos


    Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratón o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta







    • Láser


    Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores devideojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.


    • Trackball


    El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.



    Por conexión:

    • Por cable

    Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie.
    Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren de una gran precisión.


    • Inalámbrico
    En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Segun la tecnología pueden ser por: Radio Frecuencia, Infrarrojo o Bluetooth
    Precios= desde $40 los mini hasta $3.300 los mas sofisticados.

    Teclado.


    Un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
    1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
    2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
    3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
    4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.


    Tipos de teclado

    Teclado Multimedia.
    • Teclado multimedia: añade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrónico, la calculadora, el reproductor multimedia, etc.






    Teclado Inalámbrico con su respectivo USB.
    • Teclado Inalámbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre el computador y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth.






    Teclado Flexible.
    • Teclado flexible: Estos teclados son de plástico suave o silicona que se puede doblar sobre sí mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a superficies irregulares, y son más resistentes a los líquidos que los teclados estándar. Estos también pueden ser conectados a dispositivos portátiles y teléfonos inteligentes. Algunos modelos pueden ser completamente sumergidos en agua, por lo que hospitales y laboratorios los usan, ya que pueden ser desinfectados.

    Precios= desde $60 los teclados flexibles hasta $3000 los teclados de escritorio mas sofisticados.

    Parlantes


    Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etc. Un altavoz es un transductor electroacústicoutilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.
    La transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en ondas de frecuencia acústica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento.
    El sonido se transmite mediante ondas sonoras, en este caso, a través del aire. El oído capta estas ondas y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al cerebro. Si se dispone de una grabación de voz, de música en soporte magnético o digital, o si se recibe estas señales por radio, se dispondrá a la salida del aparato de señales eléctricas que deben ser convertidas en sonidos; para ello se utiliza el altavoz.
    • Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que emite pitidos para indicar posibles errores o procesos, o para indicar acciones para las personas con discapacidades visuales, como la activación del bloq num, bloq mayus.
    Precios=  desde los $60 los de segunda mano NOGANET hasta los $6000 los de primera marca.

    Impresora


    Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

    Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.

    Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetas
    CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.

    Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y el coste por página es relativamente alto.

    Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que realizan la misma función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas para realizar trabajos de impresión de gran volumen como sería la impresión de periódicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de páginas por minuto o más.

    Las impresoras son típicamente clasificadas teniendo en cuenta características como la escala cromática que es capaz de imprimir, es decir en colores o blanco y negro, el tipo de conexión, la cantidad de páginas por minuto que son capaces de procesar y grabar y el tipo específico de tecnología que utiliza para ello.
    Con respecto al tipo de conexión, existen varios protocolos como USB, Ethernet, inalámbrico por Wi-Fi, puerto paralelo y USB,siendo este último el más moderno y utilizado de la actualidad.

    En los siguientes párrafos conoceremos los distintos tipos de impresoras que podemos encontrar en el mercado y sus características principales. Conociendo como funcionan y el tipo de funcionalidades que ofrecen, podremos tener un mejor panorama, y de esta forma, realizar una compra inteligente y que se ajuste a nuestras necesidades reales.


    • Impresora de matriz de puntos

    Uno de los ejemplos de impresora de matriz de puntos más conocidos es el de la EPSON LX-300, y es una teconología de impresión que se basan en el principio de la decalcación, es decir que la impresión se produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un caracter en el papel que está detrás de la cinta. Prácticamente ya nadie las utiliza hoy en día, ya que han sido sobrepasadas en tecnología y capacidad por las impresoras de chorro de tinta.Usos más habituales: Comercio, pequeña oficina.

    • Impresora de chorro de tinta

    Una de las tecnologías de impresión más utilizadas y extendidas, ya que son baratas de mantener y fáciles de operar. Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta diferentes, que suelen ser Cian, Magenta, Amarillo y Negro, pigmentos habitualmente utilizados en la impresión offset, y que nos garantía una excelente calidad en las impresiones. llegando a tener en ocasiones una calidad semejante a las impresiones laser en color.
    Usos más habituales: Comercio, pequeña oficina, hogar, industria, diseño gráfico.


    • Impresora láser

    Uno de los rasgos más importante cuando hablamos de impresoras láser, es sin duda alguna la calidad que se obtiene en las impresiones, calidad que en los últimos años ha sido ampliamente utilizada para la preprensa en imprentas de pequeño porte. Actualmente podemos encontrar en el mercado impresoras laser realmente económicas, y con características que sorprenden.
    Usos más habituales: Comercio, pequeña oficina, imprenta, diseño gráfico y lugares en donde se requiera grandes volumenes de impresión a alta velocidad.



    • Plotters
    Este tipo de tecnología es ampliamente utilizada en la actualidad para realizar toda clase de proyectos publicitarios tales como gigantografías, además de cartelería comercial y publicitaria en tamaños extra grandes.
    Esta es una herramienta que le permite al usuario realizar proyectos de impresión de grandes dimensiones, ya que algunos modelos son capaces de imprimir hasta 160 cm de ancho. Otra de los usos frecuentes de los plotters, también llamados trazadores, es en el ámbito de la arquitectura para el dibujo de planos.
    En la actualidad, los plotters trabajan con la tecnología de de inyección de tinta, lo que les otorga una excelente flexibilidad y calidad.
    Usos más habituales: Estudios de arquitectura, publicidad, diseño gráfico, imprenta.

    Precios: Desde $400 las mas baratas hasta $2000
     

    Camaras Web


    Una cámara web o cámara de red es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.

    Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras
     de red.


    Precio: desde $50 las mas pequeñas y basicas hasta $1700 las camaras con modos de grabacion Full HD, etc.




    Microfono.
    El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.


    Precios : a partir de los $40 los de segunda marca hasta los $400


     

     

    TP Nº 2 Armado de PC



    Las partes que compraria para armar una PC completa con un presupuesto de $4000.


    Motherboard:
    ASUS F1A55-M LX3 R2.0 DDR3X2/RAID/SATAX4/PCIEX1/PCI/PCIEX16/GLAN/8CH/USB/VGA/PS2X2/COM
    Precio:  AR$ 556,5  -  $105

    Microprocesador/Placa de Video integrada:
    APU AMD A6 3500 TRIPLE CORE 2.1GHZ 3MB (FM1)
    PrecioAR$ 524,7 - $99

    Memoria RAM:
    DDR3 8192MB 1600MHZ SAIKANO RED WOLF C/DISIPADOR BLISTER
    PrecioAR$ 466,4 - $88

    Disco Rígido:
    HD 500GB SATA3 (SEAGATE) 16MB
    PrecioAR$ 450,5 - $85

    Gabinete/Teclado/Mouse/Parlantes:
    ACONCAWA 188MK KIT COOLER (NEGRO Y PLATA) TECLADO MULTIMEDIA USB / MOUSES USB / PARLANTES USB
    PrecioAR$ 424 - $80

    Fuente de Alimentación:
    F 550W NOGANET 24PINES + SATA BOX
    PrecioAR$ 190 - $35

    Unidad DVD±RW:
    LG GH24NS95 24X SATA NEGRA M-DISC
    PrecioAR$ 153,7 - $29

    Monitor:
    LG 19" LED 19EN33 WIDESCREEN
    PrecioAR$ 1234 - $233


    Precios al 08/05/2013. Precios recopilados de la pagina www.integradosargentinos.com .




     TRABAJO PRACTICO N° 2

    1)



    • Tensión: La tensión eléctrica o diferencia de potencial (también denominada voltaje) es una magnitud física que cuantifica la diferencia de potencial eléctrico entre dos puntos. También se puede definir como el trabajo por unidad de carga ejercido por el campo eléctrico sobre una partícula cargada para moverla entre dos posiciones determinadas. Se puede medir con un voltímetro. Su unidad de medida es el Volt (V)




    • Corriente: La corriente o intensidad eléctrica es el flujo de carga por unidad de tiempo que recorre un material. Se debe al movimiento de los electrones en el interior del material. En el Sistema Internacional de Unidades se expresa en C/s (culombios sobre segundo), unidad que se denomina amperio. Una corriente eléctrica, puesto que se trata de un movimiento de cargas, produce un campo magnético, un fenómeno que puede aprovecharse en el electroimánSu unidad de medida es el Ampere (A)



    • Resistencia Eléctrica: Se le llama resistencia eléctrica a la mayor o menor oposición que tienen los electrones para desplazarse a través de un conductor. La unidad de resistencia en el sistema internacional es el ohm, que se representa con la letra griega omega (Ω), en honor al físico alemán George Ohm, quien descubrió el principio que ahora lleva su nombre. La resistencia está dada por la  siguiente fórmula:   R = \rho { \ell \over S }

    En donde ρ es el coeficiente de proporcionalidad o la resistividad del material.

    La resistencia de un material depende directamente de dicho coeficiente, además es directamente proporcional a su longitud (aumenta conforme es mayor su longitud) y es inversamente proporcional a su sección transversal (disminuye conforme aumenta su grosor o sección transversal



    • Potencia Eléctrica: es la relación de paso de energía de un flujo por unidad de tiempo; es decir, la cantidad de energía entregada o absorbida por un elemento en un tiempo determinado. La unidad en el Sistema Internacional de Unidades es el vatio (watt). 
    Cuando una corriente eléctrica fluye en cualquier circuito, puede transferir energía al hacer un trabajo mecánico o termodinámico. Los dispositivos convierten la energía eléctrica de muchas maneras útiles, como calorluz (lámpara incandescente), movimiento (motor eléctrico), sonido (altavoz) o procesos químicos. La electricidad se puede producir mecánica o químicamente por la generación de energía eléctrica, o también por la transformación de la luz en las células fotoeléctricas. Por último, se puede almacenar químicamente en baterías.


    2) 
    Ley de Ohm: La ley de Ohm dice que la intensidad que circula entre dos puntos de un circuito eléctrico es proporcional a la tensión eléctrica entre dichos puntos. Esta constante es la conductancia eléctrica, que es lo contrario a la resistencia eléctrica.
    La intensidad de corriente que circula por un circuito dado, es directamente proporcional a la tensión aplicada e inversamente proporcional a la resistencia del mismo.

    La ecuación matemática que describe esta relación es:
     I=  {G} {V} = \frac{V}{R}





    Donde, I es la corriente que pasa a través del objeto en amperiosV es la diferencia de potencial de las terminales del objeto en voltiosG es la conductancia en siemens y R es la resistencia en ohmios (Ω). Específicamente, la ley de Ohm dice que R en esta relación es constante, independientemente de la corriente.

    3) 

    Leyes de Kirchhoff: Las leyes de Kirchhoff son dos igualdades que se basan en la conservación de la energía y la carga en los circuitos eléctricos. Fueron descritas por primera vez en 1845 por Gustav Kirchhoff. Son ampliamente usadas en ingeniería eléctrica.




    • Ley de corrientes de Kirchhoff 

      Esta ley también es llamada ley de nodos o primera ley de Kirchhoff y es común que se use la sigla LCK para referirse a esta ley. La ley de corrientes de Kirchhoff nos dice que:
    En cualquier nodo, la suma de las corrientes que entran en ese nodo es igual a la suma de las corrientes que salen. De forma equivalente, la suma de todas las corrientes que pasan por el nodo es igual a cero.
    \sum_{k=1}^n I_k = I_1 + I_2 + I_3\dots + I_n = 0
    • Ley de tensiones de Kirchhoff 

      Esta ley es llamada también Segunda ley de Kirchhoff, ley de lazos de Kirchhoff o ley de mallas de Kirchhoff y es común que se use la sigla LVK para referirse a esta ley.
      En un lazo cerrado, la suma de todas las caídas de tensión es igual a la tensión total suministrada. De forma equivalente, la suma algebraica de las diferencias de potencial eléctrico en un lazo es igual a cero.
       \sum_{k=1}^n V_k = V_1 + V_2 + V_3\dots + V_n = 0
    5)
                           PARTES                         CONSUMO ±                           
    • Motherboard 77w :                                 100w
    • Procesador Intel Core I5 :                         77w
    • 4GB RAM:                                                  3w
    • Placa de video 1GB:                            400w+
    • DVD ± RW:                                              29w
    • Hard Disk Drive 1 Terabyte                   12w

    El procesador entra dentro de los consumos del motherboard; uno de estos pueden llegar alcanzar los 100w. de consumo sumando artefactos perifericos como mouse, teclado, parlantes, etc. Con una fuente de 450w o 500w como minimo cubririamos el consumo generado por estos componentes.

    6) 


    • Monitor LCD 19" (LG W1941S): 190w.
    • Impresora laser B/N (SAMSUNG ML2165W): 312w en momento de impresion)
    • Impresora multifuncion (TX 135 EPSON) : 96w.
    Agregando el consumo de la computadora anterior a estos componentes llegariamos a un consumo de total de 1096w.     500w(computadora punto 5)+190w+310w+96w= 1096w.



    7) Un sistema de alimentación ininterrumpida, SAI, también conocido como UPS (del inglés uninterruptible power supply), es un dispositivo que gracias a sus elementos almacenadores de energía, puede proporcionar energía eléctrica por un tiempo limitado y durante un apagón a todos los dispositivos que tenga conectados. Otras de las funciones que se pueden adicionar a estos equipos es la de mejorar la calidad de la energía eléctrica que llega a las cargas, filtrando subidas y bajadas de tensión y eliminando armónicos de la red en el caso de usar corriente alterna.
    Los precios de UPS para computadoras completas (como la del punto 6) que consumen mas de 1000w rondan los AR$1000 y AR$2000, dependiendo de la marca y ciertas especificaciones técnicas.
    En lo que respecta a UPS para 10 computadoras (800w ± c/u *10=8000w ) encontramos precios arriba US$ 5 029.99 = 26.477 pesos argentinos.

    8) Pinza Amperométrica.

    La pinza amperimétrica es un tipo especial de amperímetro que permite obviar el inconveniente de tener que abrir el circuito en el que se quiere medir la corriente para colocar un amperímetro clásico.
    El funcionamiento de la pinza se basa en la medida indirecta de la corriente circulante por un conductor a partir del campo magnético o de los campos que dicha circulación de corriente que genera. Recibe el nombre de pinza porque consta de un sensor, en forma de pinza, que se abre y abraza el cable cuya corriente queremos medir.

    Principio de Funcionamiento: Toda corriente que circula por un conductor, genera un campo magnético. Fue el científico danés Hans Christian Oersted, quien detecto por primera vez que la aguja de una brújula, se movía, cada vez que conectaba un circutio eléctrico. Para el caso de nuestra pinza, la corriente que circula por un conductor, crea magnetismo y este magnetismo origina una corriente que circulará por la mandíbula y es la que se registrará en la pantalla de la pinza.


    Los precios son variables, rondan desde los AR$ 200 hasta los AR$ 700, salvo algunos casos excepcionales donde superan los AR$ 1000.

    Dentro de las marcas encontramos las: FLUKE, Chauvin Arnoux, Yokogawa, Beta, Tecpel, HT etc.


    9)Corriente electrica y efectos sobre el cuerpo humano.

    Efectos de la corriente eléctrica sobre el cuerpo humano

    Los daños que la corriente eléctrica puede causar si pasa a través del cuerpo humano dependen de dos magnitudes:
    • El valor de la intensidad de corriente.
    • El tiempo durante el cual el cuerpo está expuesto al paso de la corriente.
    En la tabla aparecen los daños ocasionados en el organismo por algunas combinaciones de intensidad de corriente y tiempo de exposición.

    Intensidad, IDuración, tEfectos en el organismo
    I < 1 mACualquieraUmbral de la percepción
    1 < mA < I < 25 mACualquieraMúsculos agarrotados
    25 mA < I < 50 mAVarios segundosAumento de la presión arterial, Tetanización (espasmos), Inconsciencia, Posible fibrilación ventricular
    50 mA < I < 200 mAt < ciclo cardíacoContracción muscular, Posible fibrilación ventricular
    t > ciclo cardíacoPosible fibrilación ventricular, Inconsciencia
    I > 200 mAt < ciclo cardíacoPosible fibrilación ventricular, Inconsciencia
    t > ciclo cardíacoQuemaduras, Inconsciencia, Paro cardíaco (reversible)

    MEDIDAS DE SEGURIDAD CON LA ELECTRICIDAD


    1.- Se debe de usar ropa adecuada para este trabajo.

    2.- NO usar en el cuerpo piezas de metal, ejemplo, cadenas, relojes, anillos, etc. ya que podrian ocasionar un corto circuito.

    3.- Cuando se trabaja cerca de partes con corriente o maquinaria, usar ropa ajustada y zapatos antideslizantes.

    4.- De preferencia, trabajar sin energía.

    5.- Al trabajar en lìneas de alta tensiòn, aunque se haya desconectado el circuito, se debe de conectar ( el electricista ) a tierra con un buen conductor.

    6.- Es conveniente trabajar con guantes adecuados cuando se trabaja cerca de líneas de alto voltaje y proteger los cables con un material aislante.

    7.- Si no se tiene la seguridad del voltaje, o si esta desactivado, no correr riesgos.

    8.- Deberan abrirse los interruptores completamente, no a la mitad y no cerrarlos hasta estar seguro de las condiciones del circuito.

    9.- Si se desconoce el circuito o si es una conexiòn complicada, familiarizarse primero y que todo este correcto. hacer un diagrama del circuito y estudiarlo detenidamente, si hay otra persona, pedirle que verifique las conexiones o bien el diagrama.

    10.- Hacer uso de herramientas adecuadas ( barras aisladoras ) para el manejo de interruptores de alta potencia.





    10) La toma de tierra, también denominado hilo de tierra, toma de conexión a tierra, puesta a tierra, pozo a tierra, polo a tierra, conexión a tierra, conexión de puesta a tierra, o simplemente tierra, se emplea en las instalaciones eléctricas para evitar el paso de corriente al usuario por un fallo del aislamiento de los conductores activos.
    Consiste en una pieza metálica, conocida como pica o electrodo o jabalina, enterrada en suelo con poca resistencia y si es posible conectada también a las partes metálicas de la estructura de un edificio. Se conecta y distribuye por la instalación por medio de un cable de aislante de color verde y amarillo, que debe acompañar en todas sus derivaciones a los cables de tensión eléctrica, y debe llegar a través de los enchufes a cualquier aparato que disponga de partes metálicas que no estén suficientemente separadas de los elementos conductores de su interior.


    11) Un interruptor diferencial, también llamado disyuntor por corriente diferencial o residual, es un dispositivo electromecánico que se coloca en las instalaciones eléctricas de corriente alterna, con el fin de proteger a las personas de las derivaciones causadas por faltas de aislamiento entre los conductores activos y tierra o masa de los aparatos.
    En esencia, el interruptor diferencial consta de dos bobinas, colocadas en serie con los conductores de alimentación de corriente y que producen campos magnéticos opuestos y un núcleo o armadura que mediante un dispositivo mecánico adecuado puede accionar unos contactos.
    Es un dispositivo de protección muy importante en toda instalación, especialmente doméstica, que actúa conjuntamente con el conductor de protección de toma de tierra que debe llegar a cada enchufe o elemento metálico de iluminación, pues así desconectará el circuito en cuanto exista cualquier derivación. Si no existe la toma de tierra, o no está conectada en el enchufe, el diferencial se activará cuando ocurra tal derivación en el aparato eléctrico a través por ejemplo de una persona que toca sus partes metálicas, y está sobre un suelo conductor, recibiendo la persona entonces un "calambrazo" o descarga, que será peligroso o incluso mortal si la corriente sobrepasa intensidades de alrededor de 30 mA . Los diferenciales que protegen hasta 30 miliamperios (mA) se denominan de alta sensibilidad.

    12)Un interruptor magnetotérmico, interruptor termomagnético o llave térmica, es un dispositivo capaz de interrumpir la corriente eléctrica de un circuito cuando ésta sobrepasa ciertos valores máximos. Su funcionamiento se basa en dos de los efectos producidos por la circulación de corriente eléctrica en un circuito: el magnético y el térmico (efecto Joule). El dispositivo consta, por tanto, de dos partes, un electroimán y una lámina bimetálica, conectadas en serie y por las que circula la corriente que va hacia la carga.
    No se debe confundir con un interruptor diferencial o disyuntor.

    Al igual que los fusibles, los interruptores magnetotérmicos protegen la instalación contra sobrecargas y cortocircuitos.



    15)
     Sí, es suficiente. Porque el uso completo y en simulteaneo de todos los dispositivos provocan un consumo de 3700w., y los cables de 2,5 mm² sportan 18A = 3960w. Sin embargo, por mas que complazcan el consumo, nos encontramos muy poco por sobre el limite, por lo que se requerirán cables un poco más gruesos por seguridad.



    16)

    V1 Amp
    V1 Watt
    V2 Amp
    V Watt
    Frío
    0,26
    57,20
    0,41
    90,20
    Calor 1
    2
    440
    3,74
    822
    Calor 2
    3,64
    800,80
    6,94
    1526,80







    Componentes Motherboard



    El motherboard tambien llamado "placa principal" o "mainboard" es un circuito impreso que consiste en un material aislante (fibra de vidrio, pertinax) sobre el cual se hayan los conductores de cobre que permiten la interconexion de los diversos componentes electronicos necesarios para el funcionamiento de la PC. Con la tecnologia actual pueden producirse circuitos impresos con varias capas. Las PC's nacieron con el concepto de arquitectura modularm, que quiere decir, que cualquier fabricante puede producir sus partes si respeta ciertas normas y estandares. Por lo tanto los motherboard tambien gozaron de la arquitectura modular lo que posibilita, no solo usar partes de diversos fabricantes, sino tambien efectuar mejoras que dejan la puerta abierta para que terceros produzcan partes que se puedan incorporar a la PC ( placas de video, sonido, sintonizadoras y capturadoras de TV, de red, etc. De esta manera surgieron los "clones de PC" sin marca especifica cuyos componentes proceden de distintos fabricantes, algunos de ellos especializados en un solo componente ( NVIDIA : placas de video ) .





    Elementos de un Motherboard

    1. Conectores: Todos los motherboard con factor de forma TAX poseen un panel trasero con conectores, entre ellos pueden encontrarse los siguientes conectores:
    Para mouse y teclado (Tipo PS/2) Puertos USB, conector paralelo (impresora-centronics), conector RJ45 (Red ethernet) conector VGA, DVI, HDMI, puerto de audio (mic, línea, auriculares, parlantes) RS232.



    2. Socket (sócalo del microprocesador): Varía su tamaño, aquí se coloca el microprocesador. Su forma y cantidad de pines depende de la marca y modelo del microprocesador. En algunos casos también posee los anclajes para el cooler (disipador y ventilador).


    Conectores (slot) para la RAM: Aquí se conectan los módulos de memoria RAM dinámica que reciben el mismo nombre que las memorias (SIMM, DIMM Y RIMM)




    SIMM:












    DIMM:

    RIMM:
    Conectores IDE: En estos conectores se conectan los discos rígidos y las unidades de lectura y escritura de CD's y DVD's. Permite conectar hasta 2 unidades por conector y están siendo reemplazados actualmente por los conectores SATA.


    Conectores SATA: Son los usados actualmente en lugar de los IDE. Permiten velocidades de transferencia mas de 4 veces más rápido.



    6: Conector de alimentación: Mediante este conector se suministran al motherboard las diferentes tensiones de alimentación provenientes de la fuente. Antiguamente este conector era del tipo AT. Hoy en día la norma es ATX.




    7: BIOS (Basic Input Output System)
    Este chip alberga el software básico del motherboard que le permite al SO comunicarse con el hardware. Entre otras cosas el BIOS controla la forma en que el motherboard maneja la memoria, los discos duros y mantiene el reloj en hora. El BIOS contiene 2 tipos de memoria: Una ROM (Memoria de lectura solamente, actualmente tipo flash) y una memoria RAM (memoria de lectura y escritura) llamada setup, que es mantenida por una pila a la que se accede cuando la máquina arranca (apretando F2 o supr cuando inicia)















    8. Chipset Northbridge (Puente Norte): Es un circuito integrado que se encarga del control del bus de datos y la memoria. El motherboard antiguo también controlaba el Bus AGP.















    9. Conectores al gabinete: Aquí se conectan los comandos e indicadores que se encuentran en el frente del gabinete: Led de encendido, Botón de encendido, botón de Reset, led que indica el acceso a datos en el disco rígido, etc.













    10) Chipset South Bridge:

    Puente sur es la parte del chipset que se encarga de brindar conectividad. Controla los discos rígidos, el bus PCI y los puertos USB.
















    11) Pila (Tipo CR2032):
    Mantiene el setup

    12) Slot PCI:
    En esta ranura se conectan actualmente algunas placas como por ejemplo sintonizadoras de TV, capturadoras de video, puertos USB 2.0 y placas de adquisición de datos, etc.

    13) Slot AGP:
    Antiguamente se conectaba en esta ranura la placa de video. Hoy en día está en desuso y se utiliza el slot PCI Express.














    Factor de Forma (Form Factor)


    Atendiendo a la estructura modular o arquitectura abierta, los fabricantes de motherboard deben atenerse a los estándares y normas de la industria del hardware. Además cuando surge un elemento nuevo como por ejemplo el puerto USB todos los fabricantes deben cumplir con las normas y características constructivas de este puerto para no quedar afuera del negocio del hardware.
    El factor de forma indica las dimensiones y el tamaño de la placa. Lo que se vincula con el gabinete específico. También establece la posición de los anclajes y la distribución de los componentes (Slots de expansión, ubicación de los bancos de memoria, del sócalo del microprocesador, etc.). Los formatos obsoletos son el AT y el Baby AT y los formatos en uso son el ATX, el Micro ATX y el ATX Flex.

    AT



    Baby AT




    ATX


    Micro ATX


    ATX Flex

    Puente Norte (North Bridge)

    El puente norte se encarga de soportar al microprocesador en el manejo de los buses y la memoria. Justamente sirve de conexión entre el motherboard, el microprocesador y la memoria. Por eso su nombre de puente. Generalmente las innovaciones tecnológicas como el soporte de memoria DDR y el bus FSB son soportados por este chip.
    La tecnología de fabricación del north bridge es muy avanzada y es comparable a la del propio microprocesador. Por ejemplo: Si debe encargarse del bus frontal de alta velocidad deberá manejar frecuencias de 400 a 800 Mhz. Por eso este chip suele llevar un disipador y en algunos casos también un ventilador.

    1 CICLO
               1 ciclo /seg= 1 Hertz

    El puente sur (South Bridge)

    Es el segundo chip de importancia y controla los buses de entrada y salida de datos para periféricos y también determina el tipo de soporte IDE, la cantidad de puertos USB y el bus PCI. Tambien controla los puertos Serial ATA (SATA)
    La conexión entre los puentes norte y sur se realizaba a través del bus PCI, pero recientemente los fabricantes de motherboard han empezado a usar buses especialmente dedicados que permiten una transferencia de datos directa y sin interferencia entre los dos puentes. El problema es que la vieja conexión PCI tiene un ancho de banda de solo 133 Mib/seg. Y quedó insuficiente para la velocidad de los dispositivos actuales. Solamente teniendo en cuenta que los discos rígidos actuales rondan los 100 Mib/s y si le agregamos las transferencias de las placas que están colocadas en los slots PCI y los puertos USB 2.0 vemos que el bus PCI se encuentra congestionado. Por ejemplo: El chipset i810 de Intel incorporó un pequeño bus de 8 bits (1 byte) para interconectar ambos puentes.
    Plano del chipset

    Buses

    Los buses constituyen físicamente pistas de cobre de los circuitos impresos que intercomunican eléctricamente los dispositivos montados sobre el motherboard (Microprocesador, Memoria RAM, Bios, puertos, etc.)
    Los buses de un motherboard se pueden dividir en: bus de datos, bus de direcciones y bus de control.
    El bus de datos transporta los datos o instrucciones en forma de pulsos eléctricos desde y hacia el microprocesador.  Dependiendo del sistema y del microprocesador este bus tendrá una cantidad de líneas llamada ancho del bus. Las primeras PC tenían buses de 8 bits (8 líneas) y en la actualidad pueden llegar a 64 bits.
    Los parámetros de los buses son:
    Ancho: Se mide en bits.
    Velocidad máxima de transferencia: Se mide en bits/segundo (bps).
    Frecuencia del clock: Se mide en ciclos/segundo_ Hertz.
    Cantidad máxima de dispositivos permitidos: Se mide en cantidad
      

    El bus de direcciones determina cuál es el origen y destino de los datos. Cada dispositivo y cada posición de memoria tiene una dirección dentro de lo que se llama el mapa de memoria. Las direcciones no se pueden repetir. Lo descripto anteriormente se refiere a los elementos que están efectivamente montados sobre la placa. 

    La transimsion en serie es una de las interfaces mas antiguas de las PC'S (RS 232) que sigue presente en los motherboards actuales. La interfaz RS 232 ha sido reemplazada por una superior como la USB. La transmision de datos en el bus PCI express justamente se realiza en serie , es decir que los datos van pasando bit a bit uno detras del otro mientras que las interfaces en paralelo los datos viajan por varios cables a la vez. Actualmente se privilegia el uso de interfaces serie porque utilizan menos tension, generan menos interferencias electricas y permiten alcanzar mayores velocidades sin perdida de informacion, ademas son mas simples y permiten un diseño mas compacto.
    La conexion punto a punto quiere decir que la comunicacion entre un dispositivo y otro es directa, lo que permite un aprovechamiento total del ancho de banda puesto que cada dispositivo se comunicara con otro sin que nada interfiera en su camino.
    Por ejemplo dijimos que el puerto PCI estandar tiene todos los conectores conectados en paralelo por lo que comparten el ancho de banda del bus (133 megabytes/segundo).
    En el sistema PCI express la conexion de los conectores de expansion con el chipset se realiza mediante un modulo llamado switch (muchas veces incluido en el puente sur).
    Podemos comparar el bus PCI express y el PCI haciendo una analogia con los conecntradores de red: SWITCH y HUB. En un HUB los datos que quieren pasar de una maquina a otra deben pasar por todas las que esten entre un puerto y otro hasta que encuentren el destino correcto, mientras que un SWITCH tiene una "inteligencia" que le permite saber la direccion de cada maquina conectada y envia los datos directamente desde una hacia la otra sin pasar por ningun puerto.
    La conexion basica PCI express (x1) consta solo de 4 cables, 2 para la transmision de datos en un sentido y 2 para el otro. Cada uno de ellos trabaja a una frecuencia de 2 GHz, lo que permite una transferencia de datos de 2 GBit/Seg que equivale a 256 Mbyte/Seg. Debemos considerar que esos 256 Mbyte/Seg. se transmiten en un solo sentido y que si contamos tambien el otro sentido alcanzamos los 512 Mbyte/Seg. que es una cifra nada despreciable comparada con los 133 Mbyte/Seg. del BUS PCI .
    Gracias a esta caracteristica de contar simplemente con 4 cables es que ahora los diseños del Motherboard son mas sencillos y compactos. La ranura PCI express x4 tiene 4 pares de conectores y la PCI express x16 tine 16 pares de conductores.

    Conector PCI EXPRESS


    PLACA DE VIDEO PCI EXPRESS


    PUERTOS USB 3.0 PCI EXPRESS


    DISCO SSD PCI EXPRESS


    Bus Frontal (FRONT SIDE BUS o FSB)


    Antiguamente solo existia un solo BUS de datos y el microprocesador accedia a la RAM y a la memoria cache a través de el. Para optimizar el desempeño INTEL intodujo el DIB ( Dual Independent Bus) que permite que el microprocesador acceda a la memoria cache a través del Backside Bus y a los datos de la memoria RAM a través del Front Side Bus. Regularmente la velocidad del microprocesador  esta determinada por la frecuencia del FSB.
    Por ejemplo si aplicamos un factor de multiplicacion de 5 a un FSB que esta trabajando a 100 MHz se obtiene una velocidad de procesamiento del microprocesador de 500 MHz. Este procedimiento se cononce como Overcloking. En algunos Motherboardesto se hacia cambiando la posicion de un puente (Jumper) y hoy en dia se hace desde el Setup.